 |
[ g . r . a . f . i . k . a ]
|
|
|
|
PIXEL ART . RAY-TRACE . KURUCZ MARCEL
|
|
|
Jednoduchý tutoriál pro ty co o pixel art neslyšeli nebo nevědeli jak začít. |
. |
K této technice kreslení pro začátek není nutně potřeba žádný speciální program, je možné v prostředí windows
použít jednoduché malovaní, nejde o žádný přepych, ale pro ty co to chtějí zkusit, mohou tak ihned začít. |
. |
Jako tutoriál slouží jednoduché logo tohoto webu. Logo je hotové během několika desítek minut.
Pro přesnost je dobré využívat funkci lupa v kreslícím programu. |
|
|
|
|
PIXEL ART | RAY-TRACE GRAFIKA
|
| KURUCZ MARCEL
|
|
|
Začneme výrobou obrysu podlahy
A, ke které je přidán třetí rozměr
B.
Podlaha je vystínonovaná 3-mi odstíny šedé barvy C. K
další tvorbě již stačí vyrobit jen jednu základní kostku a tu kopírovat tak, aby vznikl danný objekt. |
. |
Obrys kostky pro text
D, vystínujeme nebo na ni použijeme barvu
E, opět jen 3 odstíny. Složíme první písmeno
F a pokračujeme tvorbou dalších
G, které obarvíme
H a použijeme stín
I. Obrázek je doplněn několika objekty
J a
K. |
. |
Při tvorbě je potřeba určítá míra představivosti.
Při použití stínu, šedé nebo barev dbáme na to, kde bude jaký odstín - je dobré si představit odkud jde pomyslný zdroj světla. |
. |
Výsledný obrázek uložíme v jednom z nekompresních formátů *.gif nebo
*.png. Z funkcí programu bylo použito: tužka, výběr, lupa, kapátko a plechovka. |
|
- kliknutím na obrázek spustíte prezentaci k tvorbě tutoriálu -
|
|
|
|